anspielbars ChaosTurnier Das Chaos-Turnier ist deckbau- und spieltechnisch ein 'advanced constructed' Yu-Gi-Oh!-Turnier - mit zufällig bestimmten Änderungen in unregelmäßigen Zeitabständen. Es gibt allerdings keine Timeout-Regelung, die Duelle werden ausgespielt. Außer den Spielern braucht man eine Uhr, 2 W6, 1 W20 und einen Turnierleiter. Die 20 während des Turniers möglichen Änderungen werden auf einer Liste öffentlich ausgelegt, bei Aktivierung gelten sie für alle Spieler. Die untenstehende Liste enthält die 20 Regeln von anspielbar. Der Turnierleiter würfelt mit 2 W6 geheim aus, wie viele Minuten die Regeländerung aktiv ist. Minimal gelten die Regeländerungen also 2 Minuten, maximal 12 Minuten. Dann würfelt der Turnierleiter öffentlich mit dem W20 die Regeländerung aus, je nach gewürfelter Ziffer gilt die entsprechende Regeländerung der ausliegenden Liste. Wenn die erwürfelte Regeländerung innerhalb der letzten fünf Durchgänge bereits aktiv war, wird erneut gewürfelt. Eine Regeländerung ist nach Aktivierung also für fünf Wechsel gesperrt. Liste möglicher Regeländerungen: 1 Nur ein Monster kann pro Zug angreifen. 2 Alle Monster in Angriffsposition müssen jeden Zug angreifen. 3 Alle Monster können nur in offener Angriffsposition beschworen werden. 4 Alle Monster können nur in verdeckter Verteidigungsposition beschworen werden. 5 Alle Monster haben ATK in Höhe ihrer DEF. 6 Alle Monster haben DEF in Höhe ihrer ATK. 7 Es kann pro Zug und Spieler nur eine Zauber- oder Fallenkarte aktiviert werden. 8 Es können keine Fallen- und Zauberkarten aktiviert werden und andauernde Zauber- und Fallenkarten verlieren ihren Effekt. 9 Jeder Spieler kann nur eine Karte pro Zug ziehen. 10 Der aktive Spieler zieht in seinem Ziehsegment auf 5 Handkarten auf. 11 Das Handkartenlimit beträgt 3. 12 Jeder Spieler verliert am Ende seines Zuges 500 Leben. 13 Jeder Spieler erhält am Ende seines Zuges 500 Leben. 14 Es gibt keine Beschränkung der Anzahl der Normal- und Tributbeschwörungen pro Zug. 15 Es können keine Spezialbeschwörungen durchgeführt werden. 16 Alle Monster verlieren ihre Effekte. 17 Alle Monstertypen und Bezüge auf Monstertypen werden durch den Typ 'Canterlot Pony' ersetzt. 18 Der Friedhof wird aus dem Spiel entfernt und es gibt keinen Friedhof mehr. 19 Karten können nicht aus dem Spiel entfernt werden und aus dem Spiel entfernte Karten werden in den Friedhof gelegt. 20 Der aktive Spieler gewinnt dieses SPIEL, es wird gleich noch einmal gewürfelt. Selbstverständlich können die Regeln auch nach eigenen Wünschen geändert werden. (c) Karsten Lege 2015