Tag Team Dueling Regeln bei anspielbar A. Grundregeln - Es spielen zwei Teams aus je zwei Duellanten gegeneinander (jeweils bezeichnet als Duellant A und Duellant B). Die Teamkameraden sitzen nebeneinander, das gegnerische Team sitzt ihnen gegenüber. Bei einem Turnier wird die Bezeichnung der Duellanten (A oder B) bei der Anmeldung festgelegt und kann danach nicht mehr geändert werden. - Jeder Duellant hat seine eigenen 5 Main-Monsterzonen. - Jeder Duellant hat seine eigenen 5 Zauber- und Fallenzonen mit zwei Pendelzonen. - Jeder Duellant hat seine eigene Deckzone und Extradeck-Zone. - Auf jedem Tisch gibt es 4 Extra-Monsterzonen, deren Anordnung der von zwei nebeneinanderliegenden Einzelspieler-Spielfeldzonen entspricht. Jeder Duellant kann nur die direkt vor ihm liegenden Extra-Monsterzonen nutzen. - Jeder Duellant hat sein eigenes Deck, es gibt also 2 Decks je Team. - Jeder Duellant hat seinen eigenen Friedhof. Jeder Duellant kann den Friedhof des Teamkameraden wie den eigenen benutzen. - Jedes Team hat Team-Lebenspunkte in Höhe von 16.000. Wenn diese Lebenspunkte auf 0 sinken, hat das Team verloren. - Jeder Duellant kann nur 1 Spielfeldzauberkarte zur Zeit spielen. - Jeder Duellant hat sein eigenes Extra Deck. Jeder Duellant kann nur aus seinem eigenen Extra Deck beschwören. - Jeder Duellant kann jede Monster Karte, die auf der eigenen Teamseite im Spiel ist - also auch die des Teamkameraden -, für Tribut-, Ritual-, Extra Deck- und vergleichbare Beschwörungen verwenden. - Duellanten dürfen keine Zaubergeschwindigkeit 1 Effekte auf den Feldern des Teamkameraden aktivieren. - Teamkameraden dürfen sich frei über alle spielrelevanten Inhalte austauschen, miteinander sprechen und ihre Handkarten vergleichen. Die Teamkameraden müssen sich einigen, bevor einer der beiden Duellanten einen Spielzug macht, bei dem er Karten des Teamkameraden verwendet. Jede Kommunikation muß verbal erfolgen, in einer Sprache, die beide Teams verstehen und laut genug, damit auch das Gegnerteam es verstehen kann. - Ein Team verliert, wenn die Team-Lebenspunkte 0 erreichen oder einer der Duellanten dieses Teams keine Karte aus seinem Deck mehr ziehen kann, wenn er es müßte, also decktot ist. - Wenn einer der Duellanten eine spezielle Siegbedingung erreicht (z.B. 'Letzter Countdown' oder 'Exodia, die Verbotene'), gewinnt sein Team. - Es gilt die aktuelle Liste der verbotenen und limitierten Karten in der Version 'advanced constructed'. - Limitierte Karten werden je Team und nicht je Duellant gezählt. Von jeder limitierten Karte darf also nur 1 Exemplar in dem Deck des einen oder des anderen Team-Mitgliedes sein, so daß das Team insgesamt über 1 Exemplar verfügt. - Semilimitierte Karten werden je Team und nicht je Duellant gezählt. Von allen semilimitierten Karten dürfen also nur in einem Deck des Teams 2 Exemplare vorhanden sein oder in beiden Decks je 1 Exemplar, so daß das Team insgesamt maximal über 2 Exemplare verfügt. - Beide Duellanten des Teams dürfen jeweils bis zu 3 Exemplare der Karten im Deck haben, die nicht auf der aktuellen Liste der verbotenen und limitierten Karten stehen, so daß das Team insgesamt über bis zu 6 Exemplare verfügen kann. B. Spielzug-Abfolge - Die Duellanten des selben Teams sitzen nebeneinander, Duellant A sitzt rechts von Duellant B. Team 1 besteht aus den Duellanten 1A und 1B, Team 2 besteht aus den Duellanten 2A und 2B. Die Teams wechseln sich bei jedem Zug ab. Die Runde startet mit Duellant A des Teams, das vereinbarungsgemäß den ersten Zug hat, Team 2 startet ebenfalls mit seinem Duellant A. Die Spielzugreihenfolge ist also: Zug 1: Team 1 Duellant 1A Zug 2: Team 2 Duellant 2A Zug 3: Team 1 Duellant 1B Zug 4: Team 2 Duellant 2B Zug 5: Team 1 Duellant 1A und so fort, bis ein Team gewinnt. Bereits Duellant 1A hat eine Draw Phase. Der erste Duellant, der eine Battle Phase hat, ist Duellant 2B im Zug 4 des Spiels. - Tag Team Duelling Runden werden als 'Best of one' gespielt. - Tag Team Duelling Runden haben 40 Minuten. - Die Timeout-Regelung beim Tag Team Dueling entspricht der aktuell offiziellen Timeout-Regelung. Das heißt, der aktive Spieler beendet seine Spielphase. Damit endet das Duell. Das Team mit mehr Lebenspunkten hat das Duell und damit die Runde gewonnen, wenn es keinen Unterschied in den Lebenspunkten der Teams gibt, endet das Duell/die Runde mit dem Ergebnis 'unentschieden'. C. Angreifen: - Der aktive Duellant kann nur mit Monstern in Angriffsposition angreifen, die in seinen eigenen Monsterzonen liegen. Duellanten dürfen nicht mit den Monstern ihrer Teammitglieder angreifen. - Wenn auf der gegnerischen Feldhälfte ein Monster liegt, egal in wessen Monsterzonen, muß es angegriffen werden, bevor der Gegner direkt angegriffen werden kann. D. Zusätzliche Regeln - Während des Zuges eines Duellanten kann jeder der beiden Gegner - auch beide - Zaubergeschwindigkeit 2 oder höhere Effekte aktivieren. - Wenn ein Duellant einen Effekt aktiviert oder eine Aktion macht, müssen die anderen Duellanten die Möglichkeit haben, der Kette einen Effekt hinzuzufügen oder auf die Aktion zu reagieren, bevor sie aufgelöst wird. Die Reihenfolge der Duellanten entspricht dabei der Spielzugreihenfolge. Alle Duellanten müssen passen, um die Kette oder die Aktion aufzulösen. - Wenn mehrere Trigger Effekte zur selben Zeit aktiviert werden, wird als erstes der Effekt des aktiven Spielers der Kette hinzugefügt, dem folgt der Effekt seines Teamkameraden und schließlich die der Gegner in einer Reihenfolge, die sie selbst entscheiden. - Für Karteneffekte, die sich auf die Anzahl von Zügen beziehen, zählt jeder Zug eines der vier Spieler. E. Karteneffekte - Wenn der Kartentext explizit einen 'Gegner' betrifft, wie zum Beispiel die Hand des Gegners, sein Deck, Extra Deck, Friedhof oder seine verbannten Karten, kann der Duellant, der den Karteneffekt aktiviert, einen Gegner auswählen. - Wenn eine Karte nur die gegnerische Feldseite betrifft, wird die gesamte gegnerische Seite beziehungweise beide Gegner betroffen. - Wenn eine Karte explizit alle Duellanten, Monster, Zauber oder Fallen betrifft, dann betrifft sie beide Teams, also alle 4 Duellanten. - Wenn eine Karte 'beide Duellanten' betrifft, oder 'jeden Spieler', sind der Spieler, der den Effekt aktiviert, sowie der Gegner, der ihm direkt gegenüber sitzt, betroffen. - Wenn eine Karte sich auf andere Karten bezieht, die 'du kontrollierst' oder in 'deiner' Hand, Deck, Extra Deck, Friedhof oder verbannt sind, bezieht sie sich auf Deine eigenen Karten und auf die Karten des Teamkameraden. Ebenso beziehen sich Karten, die sich auf Karten die 'dein Gegner kontrolliert' beziehen, auf die Karten beider Gegner. - Ein Duellant kann seinem Teamkameraden erlauben, Monster in seinen Monsterzonen als Tribut-, Ritual-, Extra Deck-Beschwörung oder für andere vergleichbare Karteneffekte zu verwenden. - Karten, die ein Duellant verdeckt gesetzt hat, können von seinem Teamkameraden angeschaut werden, aber sie müssen von dem Duellanten aktiviert werden, der sie gesetzt hat. - 'Besitzer' ist, wie in einem Standard-Duell, der Duellant, aus dessen Deck die Karte ins Spiel gekommen ist. - Wenn ein Karteneffekt den Gegner daran hindert, eine Aktion durchzuführen, hindert er beide Gegner. Wenn eine Karte Dich daran hindert, eine Aktion durchzuführen, hindert sie Dich und Deinen Teamkameraden. Grundlage: Konami, USA, ursprünglich auf http://www.yugioh-card.com/en/league/dueling/tag_dueling.html vom 27.08.2013, übersetzt, modernisiert und leicht modifiziert von Karsten Lege, anspielbar in Oldenburg im Februar 2018 für eigene Tag-Duel-Turniere. Die Quellenseite leitet den Besucher 2023 um auf https://www.yugioh-card.com/en/play/tagduel/, die Regeln dort sind nicht datiert. (c) Karsten Lege, anspielbar 2018